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らぶそーど/マキシミン/SERENSTICA 自分で狩れ^^
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元スレURL 【ss】ショウ・ランジュが気に入らない。 概要 同好会に溶け込んだ嵐珠に一人もやもやするかすみは… タグ ^中須かすみ ^鐘嵐珠 ^短編 ^友情 ^ランかす 名前 コメント
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●自分の気に入らない発言を荒らし扱いしても荒らしにはならない 617 :削除桃 ★ :05/01/21 21 56 42 ID ??? 深く考えずに発言 「自分の気に入らない発言」を「荒らし扱い」して削除依頼する人って多いですよね… ■ 削除人監察制度に関する議論スレ http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakukb/1099328722/617
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人間って低い確率の方が当たるって思うらしいですね。 極めて発生率の低い事象の確率でも、その事象がインパクトある事象だと事実よりも大きく確率を感じ、しょっちゅう起きる事象の確率は低く感じる傾向にある動物だそうです。 例えば御嶽山の噴火のニュースを見て、山は危険だから登らないと思った人でも、自動車を運転しているときにシートベルトをしていなかったりスマホをいじってしまったりする感覚だそうです。 噴火に当たる確率よりも、交通事故の確率の方がはるかに高いにも関わらずです。 これは宝くじにも言えることのようです。 「○億」みたいに普通に暮らしていれば簡単には手に入らない金額が手に入るというと1万円くらい出せるのに、宝くじより還元率がかなり高い競馬はやらないといった感覚でしょうか。 好みもあると思うんですけれどもね。 ちなみに数学的に確率を計算すると、そもそも当たらない確率が大きすぎるので、10枚だけ買うのも奮発して50枚買うのでも、当たる確率はほとんど同じだそうです。 1/1000万の確率が5/1000万くらいの確率になったところで、確かに自分が選ばれるとは思わないですもんね。 (数字は適当な例え) TV中継で渋谷の交差点とかの人だかりを見ると、この中で自分が選ばれるわけないと思うのに、宝くじになるとちょっと当たりそうな気がするのは不思議ですよね。 買わないのと買うのとでは0と1/1000万ですからかなりの確率の差がありますが、10枚と50枚ではほぼ変わらないと考えると、貧乏人の私は10枚で十分です。 http //www.namidalogic.com/ | 探偵に依頼した場合の費用の目安はこちら。
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74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 22 20 26.88 ID 1h28fbUv0 [1/2] 2D振るときに先に片方のダイスを振って、目が気に入らなければ残りのダイスをぶつけて目を変えてくるやつが鳥取にいたよ。 机上から飛んでいったダイスを探すのに毎回時間がかかり、運悪くダイスがなくなってしまう事もあった。 「両方とも机から落ちたから2D振りなおしね!」といって嬉しそうにもう一度片方ずつダイスを振るなんてそいつの日常だった。 ダイスロールの度にやたらと時間がかかるので、鳥取ではダイスは一括で全部振ること、机から1個でも落ちたら全部振りなおし、というハウスルールができた。 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 22 24 56.63 ID T9f4yOR30 [2/2] 74 やさしいな。そのての一度に振らずに机から落とす、あるいは他のダイスに ぶつけて目を変更させた場合はGM判断で最も不利な目が出たことにするがうちのハウスルールだ いっぺんに触れない量のダイス振る時は、区切って記録とって机の上クリアしてから振るようになった 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 10 17.29 ID w7ENIObQ0 74 ダイス系の困は箱かなんかの中に入れるように降らせるのが良いってのがこのスレで出た対策だったはず 77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 17 30.48 ID H6PaRmXp0 後は、キルト制のダイスを転がす為の奴(チンチロリンでいうドンブリ)に振らせるようにしてはみ出したらGGwKのようにファンブルさせるとかな 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 27 20.71 ID 1h28fbUv0 [2/2] アドバイスありがとう。 今はハウスルールが徹底されていて、個別にふったりイカサマしようとするのはいなくなった(と思いたい) 最も不利な目が出たとして扱うとかファンブル扱いも考えたけど、悪意なくプレイしてるPLにもペナルティを掛けることになると思ってそこまではやらなかったんだ。 ボス戦とか盛り上がるシーンでチョンボからのPC死亡とかバッドエンドじゃPLもGMも煮え切らないで終わると思うし。 箱を使うのもいいですね。また変なダイスロールをするようになったら箱を使う方向にしてみます。 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 28 17.04 ID o8kdjnJm0 わざとやってるようなら全部GMが振るとか即座に卓からたたき出すとかでもいいんじゃね? インチキダメ絶対 スレ391
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631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 08 53 26.97 ID u2T6/IOZP [1/3] 先日相談していいか聞いたものだけどいいかな 報告じゃないんだけど 鳥取の代表が困になりかけてる気がするのでどうすればいいのか悩んでる うちにはメインGMがふたりいて片方がその代表なんだけど、最近やけにルールに制限をかけたがるんだ 理由も主観的なものばかりでそれだけでも結構もやもやするんだけど、問題なのはその制限を自分の卓だけじゃなくて鳥取のルールにしてるとこ 分かりやすいところだと選択ルールとか、「気に入らないから採用しない」を自分の卓だけじゃなくて余所の卓にも求めてくる 大げさに言えば、代表の理想の環境を実現するために他を排他してる感じ もうひとりのメインGMが弁が立つタイプだから反論してくれてるんだけど、正論ばりばりって感じで少し論調がきついってのと、 代表自身も自分に根拠がないって分かってるからかまともに言い返せなくて不機嫌になって、結構ギスギスしてる 今のところ折衷案みたいなのを採用する感じで落ち着いてはいるんだけど、頻度がだんだん増えてきて少し嫌な感じ 酷い困たちに荒らされた前の鳥取を捨てる形でできた鳥取なんだけど、 暴走を抑えるためにハウスルールを厳しく制限していたときの悪影響で、困じゃなくても自分の気に入らないものを禁止し始めちゃったんだとにらんでる 代表もどちらかというとプライドが高いから意固地になってるって感じで本物の困じゃないと思うし、他には特に問題がない(せいぜい微困)のでできるだけ穏便に解決したい メンバーは「以前酷い目にあったから少しくらい仕方ない」とか「管理してもらってるんだし多少は大目に見よう」って感じだったけど、さすがに少し不満も出始めてる 一応何人か指摘はしてるんだけど話はぐらかされる 何かうまい解決策はないか知恵をかしてくれないか? 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 08 58 00.23 ID +l9+2t4P0 [1/3] 全員で集まって腹割って話せ 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 09 14.99 ID g+7wWeGZ0 [1/2] 酒の席で代表の本音をこっそり聞き出せ 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 11 49.32 ID 8c//ttcj0 [2/4] 631 具体的なこと(ルール制限)を言わないと、例の報告者の揚げ足を取る荒らしに 「理想の環境を実現するためにお前が代表を排他しようとしてるんじゃないか」 「お前が「代表=困」としたいがために意固地になってるんじゃないか」 「お前が以前酷い目に合わせたけどみんな気遣ってるんだよお前だけだよ気づかないの」 「そもそもお前の口ぶりがが主観的なんだよタコ、愚痴スレでマスかいてろザコが、いい年して死なないと分かんないのか」 「代表を正論で排斥できない時点でお前の負けなんだよ、嫌なら当たって砕けて社会の厳しさに絶望して来い」 とか言われちゃうぞ? 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 11 55.84 ID GiJ1dxgK0 [1/2] 631 「お前がそれを採用するのはGMの間なら文句ないが、それ以外で口出すのやめろ。これはお前以外の全メンバーの意思だ。」ってはっきり言ってやればいいよ。 そこで、何かグダったり、日和ったりすれば結局後の崩壊を招くだけだ。 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 14 29.38 ID +l9+2t4P0 [2/3] どちらにせよなぁなぁで済ませようとするなら以前の鳥取の再現になると思うぜ どうしても衝突が嫌なら有志を連れて脱出かなぁ 638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 29 48.79 ID TiwARMHm0 639 悪夢再び、で悪いがその代表は困になりかけてるよ 自分の卓のレギュを規定するのはともかく、他人を自分の意のままにしようとする姿勢は立派な困 代表の仕事をするストレスで『俺がこれだけ苦労してるんだからお前ら言うことを聞け』ってなってるかもしれないけど、『それはそれこれはこれ』と割り切れる人間でないと代表は務まらないよ 早いとこ腹を割って話し合え。早くしないと鳥取が崩壊すっぞ? 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 39 20.41 ID u2T6/IOZP [2/3] ありがとう とりあえず周囲から説得してしっかり話し合う機会を設けた方がいいか…… あんまり大事にしてかえってムキにならないかが心配だったけど、それで駄目ならどうせ駄目ってことかな ひとまず年長者たちと相談してその方向で考えてみる 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 09 41 52.49 ID tbe/wEfq0 [1/4] 631 なんというか、蟻の巣から働く蟻と働かない蟻を分ける実験とか 鶏の群れからヒエラルキー最下位の個体を取り除く実験みたいな印象を受けたぞ。 困を除外した環境を作っても新たな困が生まれてしまうというのか。 これがいきもののサガか。 全員で腹を割って意見交換会をするってのが理想なんだよな。 「代表のやりかたじゃ他のメンバーは楽しいプレイができなくなっている」(実状をぶつける) 「ハウスルールを鳥取ルールに採用すると楽しい環境になると心から思っているのか?」(本心を聞き出す) すでにやってるかもしれないが、このあたりをぶつけてみたいところだな。 俺なら「全員で楽しいゲームをする」というのを主兵装にするところだな。 もちろん基本的なルールとマナーを守った上でだけどな。 可能なら民主的に代表交代も視野に入れるとかやってもいいんじゃないかという外野の意見をだしてみる。 641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 10 07 08.19 ID 8c//ttcj0 [3/4] 640 そもそも、困の基本は「反省しない」。 困を排除したからこそ、残りの面子を信頼すべきところなのに、そこで止まらず疑心暗鬼になって 俺ルールを押し付けまくって何も感じていない時点で「反省していない」。 腹を割るのもそうだが、そこまでして残りの面子を信頼しない理由も聞いたほうがよさそう。 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 10 08 17.94 ID u2T6/IOZP [3/3] 640 そのあたりは俺も主張している 代表がどうしても楽しめないルールとかがあるなら全員で楽しむためにそれなら他の人も配慮するから、 バランスとかリアリティとかで無理に理由つけるのはやめてきちんと話してくれみたいに言ってるんだけど態度曖昧なんだ 採用したくないと言ってたルールも、いざ採用してみると180度態度変えて率先して楽しんでたりするし、いまいちよく分からん 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 10 21 05.12 ID g+7wWeGZ0 [2/2] 代表なんて立場の人がみんなの前で建前を手放せるわけないじゃん もし少数派追い出して終わり、にしたくないなら立場を無視して話せる状況を作ってやらなきゃ 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 10 29 49.24 ID b0ffr7jD0 643 ……酒だな 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 10 31 45.47 ID tbe/wEfq0 [2/4] 自分の意見が通らない状況が続くとどんどん歪んでいくからむずかしいんだよな。 641 困を排除したからこそ、メンバーが困化することを恐れているってやつか。 それで困が出ないように鳥取全体をルールで縛ろうとして、自分が困化してるなら世話ねぇな。 もし正義を盾にしているってんなら厄介な部類だな。 642 荒療治だが代表にはしばらくGM休業してもらうってのを思いついた。 代表GMのやりかたでなくても楽しいプレイが出来て困が出なければわかってくれるかもしれん。 まあ代表がPL専にクラスチェンジするかもしれんがそんときはそんときだ。 スレ359
https://w.atwiki.jp/fiftyfive/pages/32.html
不具合 【ふぐあい】 バグのこと、開発者の意図しない動作のことをさす。 “不都合”と誤用する人も居る、これは誤り。 複垢 【ふくあか】 一人で複数のアカウントを所持している事。 アカウント作成限度以上にキャラクターを作りたい場合や 1アカウントで決められた数しか手に入らない特典などを複数手に入れたい場合 クライアントを複数起動して2PC操作したいなど通常のプレイを逸脱した目的のために為される。 大抵の場合規約で禁止されている。 フルスクリーンモード【ふるすくりーんもーど】 モニターサイズに合わせて、画面全体にゲーム画面を描写するモード。 ゲームによるが、ウィンドウモードよりも動作が軽めになるのが特徴 プレイヤー【ぷれいやー】 ゲームをプレイしている人。 プレイヤーはキャラクターを操作する事でゲームに参加する。 プレイヤースキル【ぷれいやーすきる】 ゲームをプレイしている人の操作技術。 キャラクターの強化とは関わりなく、反応速度や操作の正確性・熟練度や、状況判断力、適切な行動を選択できる能力全般を指す。 単純なゲームでは必要ないが、よく作りこまれたゲームではこれが成否を分けるよう設計されている。 PSと略すことも。 ブラウザゲーム【ぶらうざげーむ】 縮めて【ブラゲ】とも Browser Game参照 ブロント語 【ぶろんとご】 インターネットスラングの一つ。 「ブロント」と呼称される人物がインターネットの電子掲示板に書き込んだレス、言い回しである。この人物はしばしば「ブロントさん」と敬称付きで呼ばれており、ブロント語を使う者は俗に「ブロンティスト」と呼ばれている。 外部リンクブロント語-wikipedia ブロントさん。 元ネタはその昔2chネトゲ実況板(通称FF11板)に書き込んでいたとある人物のこと。 その類まれなる言語センスで多くの人の腹筋を崩壊させファンを増やし、多くの改変ネタとなる迷名言 通称「ブロント語」の元となる数々の言葉を残すに至る。 様々な改変を経て、キャラクターが一人立ちしてしまった。
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症状 気に入らないことがあると、死ねばいいのにと思う プリウスが走っていると、「死ねばいいのに」と思う カジュアルに「死ね」と口に出す 類症 自分の常識しか認められない病 すぐキレちゃう病 その他 トクマスに"you are crazy!" と言ってツバを吐いた外人客はつば吐く病と思われる。 番組 第191回 気に入らないとすぐにKILL・DETH・DIE病 なんであの時放送局
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3411.html
えーせーほーそー【登録タグ otousound え ぱみゅ 曲】 作詞:otousound 作曲:otousound 編曲:otousound 唄:ぱみゅすりむ 曲紹介 空に投げる吐息をあつめた歌声 歌詞 (動画歌詞より転載) 星降る夜に パラボラの傘で たんと冷えている 電波をあつめよう 打ち捨てられた アナログのテレビ 叩いたら映る キセキの鉱石 70億のチャンネルに 70億のドラマツルギー 見渡す電子のコスモスに ノイズ混じりの遠い夢 えーせーほーそー (×2) 降り注ぐ 地上へと えーせーほーそー (×2) 駆け巡る 光になる 一番わたしの欲しかった話は どれ? 一番見たかった結末は? 一番わたしの欲しかった話は どれ? 今も捜せないまま 恐れも知らず ふざけあう子供 慣れない恋に 進めずいる乙女 ありふれながら それぞれに違う 赤 青 白 よりどり黄緑 70億のチャンネルに 70億の出会いと別れ 愛しく思えて ため込んで 見ることもなく 忘れてゆく えーせーほーそー (×2) 降り注ぐ 地上へと えーせーほーそー (×2) 駆け巡る光になる 一番わたしの欲しかった話は どれ? 一番見たかった結末は? 一番わたしの欲しかった話は どれ? 今も捜せないまま コメント 名前 コメント
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アビセアで経験値が入らない。 アビセアで乱獲などに参加しても経験値が入らないという事があると思いますが、アビセアエリアでは経験値の取得は通常エリアと異なります。 基本的に 「錬磨のジェイド」による取得ボーナス ビジタントの発光ボーナス 連続同モンスター撃破数ボーナス(途中で別のモンスターを倒すと減数となる。) の影響を受けて上昇していきます。逆に パーティー(またはアライアンス)のレベル差ペナルティ で減少されています。 上記の条件を満たさない状態(ジェイド無し、発光ボーナス無し、アビセアに入って最初のモンスター)でLv99のソロで「楽な相手」表示を倒しても経験値が取得できないケースがあります。 その場合、そのままつづけて同じモンスターを撃破すると1EXP(連続同モンスター撃破ボーナス分が加算される)が入手します。 また、従来では有効なものが無効となっています。 専心効果無効 チェーンボーナス無効 例えばLv99の人とLv30の人がいる場合はレベル差69となりLv30側はこの差分は経験値は得られません。 ここら辺は通常エリアと似た話でレベル差があるため延々と得られない形となります。 が、アビセアでは経験値取得内容が異なり、特に ビジタント発光ボーナス 連続同モンスター撃破数ボーナス で同じ敵を倒し続けることでこの得られないレベル差分を埋めていけます。 また、倒すモンスターも速く倒せば倒すほど【倒した相手よりも強いモンスター】がPOPしてきます。(上限はありますが。) この強いモンスターの方が基本経験値も高い形になります。 ※:この強いモンスターは「一定時間が経過すると【いっせいに】消えて初期値の楽表示のモンスターが湧きなおします」 乱獲等にでた際に、このレベル差ペナルティを受けている側にとっては何故入らないのか?と思われますが、数倒していけば入る様になるので倒し続けましょう。 その間は青箱から出てくる経験値取得でうめていく形となります。 ニュアンス的には… ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 同じモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) - (パーティー内最大レベルー自分のレベル)の総和 ※:あくまでもニュアンスです。 といった感じでしょうか。 おまけ アビセア内で経験値は上記内容でも通常と同じ最大610となります。 同種族モンスター撃破ボーナスは、「異種族の撃破を間にいれると減少します。」その為、経験値目的の乱獲等では異種族にからまれた場合、「救援状態」にしてカウントさせないようにします。 異種族を交互に繰り返して撃破するボーナスは「クルオ取得ボーナス」となります。 クルオは光り輝いているアビセア固有モンスターが多く手に入れれます。 クルオを稼ぐ場合の乱獲では… ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 異なるモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) といった感じでしょうか。